Windows11现已广泛使用但游戏性能回归和文件资源管理器内存泄漏仍未解决

内部人士已经注意到Windows11的一些引人注目的错误,现在所有符合条件的PC都可以正式使用它。用户已经注意到,在所有OEMPC中默认启用的基于虚拟化的安全性会对游戏的帧速率产生巨大影响。还观察到文件资源管理器内存泄漏错误,其中关闭资源管理器窗口不会释放分配的内存。

Windows11现已正式发布,但该操作系统似乎还远未完成。用户在操作系统的几个关键区域发现问题,这可能会对整体体验产生负面影响。

使用VBS降低游戏性能

Windows11强制采取多项安全措施以实现整体利益,但它们似乎对游戏性能产生了负面影响,这被吹捧为该操作系统发布时的亮点之一。游戏性能增量可以小到在误差范围内,大到两个GPU之间的代沟。这里的罪魁祸首似乎是Microsoft对基于虚拟化的安全性(VBS)的实施。ULBenchmarks(流行的3DMark和PCMark基准测试工具套件的制造商)在新闻稿中也证实了这一点。

对于不知情的人,VBS使用硬件虚拟化功能来隔离内存中的某些安全功能。此安全区域可防止主操作系统中的任何漏洞影响这些功能。例如,内核模式代码完整性使用称为管理程序强制代码完整性(HVCI)的VBS功能来检查所有内核模式驱动程序在加载到内存之前是否已正确签名。

如果您从Windows10进行就地升级,甚至对于大多数全新安装,默认情况下不会启用VBS,但OEM机器将默认启用它-这可能会在游戏时降低您的fps数字。

PCGamer测试了多个游戏,以了解VBS如何影响游戏。他们发现在FarCryNewDawn中性能回归高达5%,在Horizo​​nZeroDawn中为25%,在MetroExodus中为24%,在古墓丽影之影中为28%,在3DMarkTimeSpy中为10%。

Insiders注意到的另一个主要错误(通过Reddit上的u/gyrohan269)是文件资源管理器内存泄漏。本质上,任何编写良好的进程都应该在终止后释放分配的内存空间。在Windows11的公开版本(内部版本22000.194)中,文件资源管理器似乎并非如此。

该问题似乎会影响所有Windows11安装;我们也可以自己复制这个问题。只需打开文件资源管理器的多个窗口并注意任务管理器中的RAM使用情况。现在,关闭每个窗口以查看RAM使用量是否相应下降。很可能,它没有。

如果您在打开过多资源管理器窗口的情况下经常使用文件资源管理器,最终可能会导致PC运行缓慢。这个问题不一定会妨碍那些拥有快速RAM套件等的人,但它确实对内存较少(和较慢)的系统造成了问题。

然而,这是一个首先不应该存在的问题。Filesv2和ShresthaFilesPro等第三方应用程序不会受到此错误的影响,因此Microsoft是时候优先解决此问题了。如果您也注意到此问题,请务必将其记录在反馈中心,以增加纠正的可能性。

您是否已升级到Windows11的正式版本并注意到任何停止显示的错误?请在下面的评论中告诉我们。

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