推动学习发展的8件事

一项新的分析着眼于支持基于游戏的学习及其在高等教育中的地位的创新技术和市场发展

根据新的市场预测,到2024年,基于游戏的学习和教育收入预计将超过240亿美元。

分析师表示,Metaari在认真游戏大会(Serious Play Conference)发布的《2019-2024年全球基于游戏的学习市场研究》中指出,基于AI游戏的学习的增长也有望迅猛增长。

该报告指出,基于游戏的学习被定义为一种使用“游戏”的知识转移方法,涉及某种形式的竞争(针对

自己或他人),以及一种奖励/罚金制度,其本质上是一种量化掌握程度的评估方法。

但是,基于游戏的学习与游戏化完全不同。在游戏化中,像徽章和积分之类的游戏特色被添加到传统教育内容中。游戏化课程不是游戏,而是带有游戏工件的旧产品。

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