NVIDIA正在计划一种基于MCM的架构

NVIDIA正在计划一种基于MCM的架构,称为Hopper,整个演示文稿刚刚泄露出去。由于,今年我无法与詹森一起喝杯咖啡,但是我们在Zoom上召开了一次会议,他同意分享NVIDIA即将推出的计划的一些高分辨率幻灯片。我们不仅拥有该公司的下一代H100“ Hopper” GPU的详细信息,而且他还分享了一些创意计划,这些计划将试图一劳永逸地阻止矿工。

NVIDIA H100 Hopper GPU:跨越336个SM的43008 CUDA核心与48 GB的HBM4内存耦合

NVIDIA Hopper H100 GPU将是第一个突破1000亿个晶体管大关的GPU(从技术上讲,它具有1001亿个晶体管)。GPU模具截图显示每个模具上有42个GPC(总共84个),每个模具中装有4个SM,每个SM具有128个CUDA内核。这导致总共有43008个CUDA内核。如果NVIDIA甚至可以在这种美感上达到1700 MHz,它将产生146个TFLOP的原始图形马力!虽然Jensen没给我看一张幻灯片来显示这个婴儿有多少张量和RT核心,但他确实暗示了此GPU上的光线追踪能力足以运行1080p的完全光线追踪游戏,该游戏可以扩展到4k使用DLSSX。

从角度看,当前游戏玩家的实现是基于着色器和多边形的,并不是真正的光线追踪(想想皮克斯CGI)。仅在几年前,在完全光线跟踪的场景上实现1080p的可播放性能被认为是不可能的,但是我们已经做到了。Hopper H100上的两个GPU使用J-Stack技术打包,这是NVIDIA专有的堆栈技术,可能以Jensen(Jensen的堆栈?)命名。这似乎是我们在其他GPU中已经看到的多维封装方法,这将使该公司轻松堆叠多个管芯。

该卡将使用HBM4,这种材料的制造成本要便宜得多,即使此物品上有48GB的存储空间,它实际上也会降低最终客户的存储成本。虽然我们不知道定价是多少,但我们听说三星的产量问题或多或少已经完成,这一代游戏玩家的成本(fps / $)将大大下降。

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